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《热血传奇加强版》主策划:9月28日游戏上线希望打破传奇固有印象

2021-09-22 16:38:00 来源:网络阅读量:12603   

传奇游戏一直是游戏圈的热门品类之一。大部分玩家对传奇游戏的印象基本停留在ldquo屠龙道rdquoldquo战争之路;ldquo设备回收。比如固化标签。其实经过多年的发展,传奇游戏已经不是以前的样子了,包括所有传奇游戏的源头《热血传奇》,现在也在不断进化。

作为一款上线21年的游戏,《热血传奇》从未停止前进。继去年的《热血传奇怀旧版》在市场上掀起了一波怀旧的端游潮之后,今年的《热血传奇加强版》会给玩家、市场、行业带来怎样的惊喜?

前几天,我们和《热血传奇加强版》的总规划师朱琦进行了一次亲密的交流。采访中,朱琦表示,《热血传奇加强版》将于9月28日正式上线。随着云游戏技术的融合,将实现多端数据交换,玩家无需下载客户端,即可在手机和网页上同步播放端游戏的游戏内容。此外,在游戏性方面,与以往经典版本的内容不同,《热血传奇加强版》对应了不同地区不同的死亡炸药装填机制,并且脱离了战争战术和职业的划分,为玩家提供了额外的技能,让玩家自行组合搭配。同时加入天赋树系统,所有装备和消耗的药品都由玩家自己制作。无论是PVE还是PVP,玩家都会获得全新的游戏体验。

003010将于9月28日正式上线。

《热血传奇加强版》总规划师朱琦,2005年加入盛趣游戏,曾在《热血传奇加强版》、《梦幻国度》、《剑侠系列》等项目担任研发规划师,积累了丰富的研发经验。2013年加入传奇工作室,先后担任《零世界》和《传奇续章》的总规划师,负责产品规划和研发,不断从用户需求出发,坚持用匠心开发游戏,为玩家带来更多乐趣。

盛趣游戏《热血传奇》总规划师朱琦。

以下是采访记录:

去年传奇20周年推出《热血传奇加强版》后,游戏:包括玩家的反馈和游戏的表现都还不错。那么即将到来的《热血传奇怀旧版》今年会给用户带来怎样的游戏体验呢?

其实朱琦3360的增强版几乎和怀旧版同时开始策划准备。如果说怀旧版的初衷是给玩家带来原创经典的内容体验,那么增强版则是让玩家感受到一个与之前印象完全不同的传奇。包括游戏性、UI设计和系统机制,我们都做了一些新的尝试和改变,所以增强版会和之前的传奇游戏有明显的区别。

比如在增强版中,我们调整了死亡爆炸的机制。如果玩家在特定区域死亡,不仅他所有的装备和道具会爆炸,他的角色也会直接被删除。这是一款传奇游戏中从未出现过的游戏。此外,通过云游戏技术的应用,增强版支持多终端数据互通,让玩家无需下载客户端,只需3秒钟,就能直接在网页和手机上与PC玩家一较高下。同时,我们对装备、道具、技能体系进行了大幅度调整。所有的装备和消耗的药品都是玩家自己制作的,所有的技能都会分部位的附着在装备上,供玩家自己组合搭配。游戏不再分为不同的职业。玩家只需要创造一个角色就可以拥有不同职业的技能。新增的战斗天赋和生命天赋系统也将使玩家的角色成长方向更加多元化。

游戏客栈:我们在《热血传奇加强版》的悬疑站也看到了这个新加入的全爆模式,但是四个区域的划分细节还不清楚。能否详细介绍一下这些区域的设计思路?为什么比如只有红色区域会死亡并完全爆炸,而其他区域死亡后不会爆炸?还有红色区域会有什么特殊奖励,可以吸引玩家冒着爆满的风险去?

朱琦3360增强版这次分为四个区域。我们会在地图的右上角标记出来,告诉玩家它目前所在的区域。就像之前一样,安全区是提供一些日常服务和功能的区域,主要在大城市,在野外也有一些安全区,玩家无法在其中执行PVP。黄色区域的战斗区和蓝色区域的怪区虽然死后不会爆炸,但是装备的耐久性会大大降低。这样的设计是为了保证玩家在新手阶段可以安全升级角色等级和装备等级,积累更多的资源。对于现阶段的玩家来说,如果经历了死亡爆炸,不仅会有很强的挫败感,甚至会从游戏中丢掉严重的分数。我们希望玩家在黄色或者蓝色区域成长到一定水平后,去红色区域体验死亡全爆模式带来的不同体验。

至于红色区域,如何吸引玩家其实很简单。对于传奇玩家来说,PK就是爆装备,装备的全爆对玩家有很大的吸引力。除此之外,我们还会在红色区域设置一些高回报的任务和活动,吸引更多的玩家来到红色区域获得这些丰厚的奖励。

Game Inn :中的网游通常更注重用户的修炼体验,设计死后直接删除角色的玩法不符合这个逻辑。毕竟玩家辛辛苦苦培养的角色一下子就没了,这是任何人都无法接受的?

朱琦3360死后,玩家彻底爆了他的道具,甚至直接删除他的角色,真的很残忍。如何让用户接受这种玩法,也是我们面临的挑战。但幸运的是,我们拥有庞大的玩家基础。经过反复的调查和测试,在得到大多数玩家的反馈后,我们改进了这个机制。玩家在红色区域死亡时,如果重新创造一个角色,再次进入游戏,只需要在一光地图上线一段时间,死亡前的角色等级就可以恢复。也就是说,玩家死了,真正失去的是他所有的装备和道具。

如果你想防止你所有的装备和道具爆炸,游戏中有一些对策。比如去红色区域之前,玩家可以在仓库存放一些物品。因为即使你死在红色区域,仓库里的钱和人物仍然是保留的。想要快速卷土重来,只需要用你的金币去换一套其他玩家手里的装备,或者从仓库里拿出你之前保存的装备。

游戏嘉宾

栈:以软性的惩罚让用户感受ldquo;死亡rdquo;,确实比永久删号稍微让人能够接受一些。除了这个新的机制,我看到在《热血传奇加强版》中,还加入了材料采集和装备打造这些内容,这些其实是现在的MMO游戏中比较常见系统了,这些玩法和传奇结合后,传奇的玩家们会有怎样的反馈呢?

朱骢:其实在任何一款MMO游戏中,都会提供给玩家各种获得资源和赚取金币的办法。以往的传奇想要获取金币或装备只能通过打怪掉落,现在加强版给了玩家更多的选择,包括装备、日常消耗补给品都能通过玩家自己制作。同时游戏里也支持玩家间相互交易和贩卖自己制作的道具,这不仅给玩家增加了一条赚钱的路径,也增进了玩家与玩家之间的交互。对于ldquo;平民玩家rdquo;来说,新版中交易货币将由元宝变为金币,不充钱也能自给自足,甚至是成为游戏中的商界大腕。

游戏客栈:如果所有装备都由玩家自己打造,那么这些装备的属性是固定的还是随机的?

朱骢:由玩家制作的装备其实分为基础属性,随机属性和随机技能这三块。同一个部位的装备,除了基础属性是固定的,随机属性和附带的技能都是不同的。如果玩家想要某个部位的装备附带自己想要的技能,就需要不断刷材料制作装备了。如果一直没有制作出自己想要的装备,也可以与其他的玩家进行交换。

游戏客栈:你认为《热血传奇加强版》单职业玩法的优势在哪里,游戏的平衡性怎么样?

朱骢:盛趣游戏作为《热血传奇》的运营商,在经营传奇的21年里,本身就积累了丰富的经验,对于游戏各方面的把握,尤其是平衡性这块,相对于其他的传奇类游戏来说是有着天然的优势的。

在过去,传奇里的每个职业都有自己的优势和劣势,法师的技能注重群伤,道士攻守兼备,战士爆发力强,如果把每个职业的技能单独拎出来对比的话,其实是存在一定差距的。但加强版把所有职业的技能都开放出来给玩家自由进行选择搭配,对于大家而言都是比较公平的。同时,对于传奇玩家来说,手里不只一个游戏账号,玩过三个职业、四个职业甚至五个职业的人都是很多的,那么玩了这么多年,总归想要体验一些不一样的东西,所以我们在加强版推出单职业玩法,玩家可以任意组合技能,通过天赋树去强化自己角色的主攻方向。

朱骢:所有的天赋点都是通过玩家升级获得,战斗天赋是根据原有的战法道三个职业的技能而来,玩家可以激活各个职业的技能天赋,从而强化原有的装备技能的效果。比如战士的半月弯刀的技能原本可以造成100%的伤害,当玩家选择点战士的半月弯刀技能天赋后,可以使这个技能的伤害提升到110%甚至是更高。同时,天赋也有熟练度的设定,只有熟练度满了之后才能激活对应的技能强化效果。

对于玩家来说,既可以选择强化道士的某个技能,也可以同时强化法师的某个技能,达到自身攻击最大化或者是攻防兼备的效果。当然,选择只使用一个职业的技能,并强化对应职业的天赋技能也是可以的,玩家能够自由决定角色的成长方向。

而生活天赋这一块我们还是分的比较细的,比如采集和制造都有很多分支。在不同的分支天赋激活升级后,才能去采集相应天赋等级能够采集的材料。同样,只有通过采集才能提升天赋的熟练度,熟练度满了才能去点下一层的天赋点,制作装备的天赋也是同样的道理,想要制造更高级的装备就要升级天赋进行解锁。天赋树的玩法其实对于玩家来说自由很多,玩家既可以选择主攻赚钱向的采集或者制造类天赋,赚取更多金币,也可以选择战斗向的天赋,强化自身PK的基础实力。

游戏客栈:那么《热血传奇加强版》的目标用户是哪些玩家群体?更偏向哪些用户的游戏习惯?

朱骢:目标用户首先是传奇的核心用户,同时我们也想吸引一些手游或者页游的年轻用户,这些年轻用户基本都处于一个比较新的内容环境中,并没有去体验怀旧版或者最早的传奇,那么加强版就能够触及他们赚钱、打宝和PK的需求,也能够让他们更快地适应这些新玩法。

游戏客栈:目前《热血传奇加强版》的内容池大概有多深?

朱骢:我们提供给用户的是一个长期的版本,用户可以在玛法大陆里充分发挥各自的所长,体验不同的乐趣。并且我们也会不断去丰富游戏的玩法和活动等内容,新内容的推出速度会比玩家消耗内容的速度稍微快一些。

游戏客栈:你认为云游戏技术会对热血传奇、甚至是其他的端游带来怎样的影响?

朱骢: 首先云游戏技术的应用会大大降低用户的门槛,可能很多用户之前一看端游客户端大小有10个G,他就不想去下载了,现在《热血传奇加强版》支持三端数据互通,在手机、在网页上只需要3秒就能进游戏,那么这种便捷是能够重新吸引很多用户的,因为没有了下载成本,也不怕占用手机的内存。对我们而言,利用这种点击即玩的优势,我们能够去和更多的平台进行合作,包括短视频、小程序、甚至是公众号,都可以帮助我们降低获取新用户的难度,并且能辐射到更多的人群当中。对于其他端游来说也是一样,这种便利不仅能够为老游戏引入更多新血液,也将带动端游市场的收入,无论对于用户,对于游戏厂商,对于市场,都有着积极的推动作用。

游戏客栈:在开发《热血传奇加强版》的时候,有没有遇到过一些困难?

朱骢:遇到的困难其实挺多的,比如手机的操作方式,以及UI的设计。因为加强版实际上是一款端游,要想在手机上实现端游那么多的技能操作和系统功能,就要合理安排UI的布局,做到好用的同时还要足够美观。我们根据手游用户的操作习惯,在手机端做了很多的调整和优化,现在玩家在手机上玩的时候也能轻松找到端游对应的功能,之前测试的时候有玩家也反馈手机端其实比起PC端用起来更舒适,未来我们也会继续针对移动端的UI和布局进行优化。

游戏客栈:能不能透露一下,《热血传奇加强版》会在什么时候上线?

朱骢:游戏会在9月24日开放预注册,并在9月28日正式上线。希望广大传奇玩家能够在游戏中找到属于自己风格的技能搭配,感受一下ldquo;死亡全爆rdquo;的全新设计,体验一段全新的传奇之旅。

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